Archive for febrero 2016

Hace unas horas os comentaba que los amiibos de Roy y R.O.B. que salen a la venta el 18 de marzo habían bajado de precio en Amazon a 12,95€ frente a los 14,95€ que costaban antes.  Pues bien, aunque el avisador de precios de la web no ha avisado, los 4 amiibos de Animal Crossing que se estrenan ese mismo día también bajan de precio.



Como veis, este mes nos llegan Nendo y Tendo, Capitán, Fran y Canela en su versión de verano.  Así que si queréis conseguirlos a buen precio, es el momento de reservarlos. Y, además, también sale a la venta el tercer set de cartas amiibo de Animal Crossing.



Hace unos días comentaba los bailes de precios de la línea Legacy de Power Rangers en Europa con respecto al mercado americano. Y si hace una semana le tocaba al Legacy Thunder Megazord ponerse a la venta 100€ por encima del precio de reserva, es ahora el Legacy Falconzord el que sube de precio.


Como podéis ver en la imagen superior se repite la jugada. Tras acabarse las existencias de reservas del Legacy Falconzord en Amazon Francia, a1 Toys pone el suyo propio a la venta a 120€, es decir, más del doble de lo que costaba reservándolo. La mala noticia es que, si se repite el patrón del Legacy Thunder Megazord, el precio oficial de la propia tienda será el mismo.


Yo intentaré actualizar tan pronto como sea posible todas las novedades en lo que a precios se refiere, pero está claro que lo que sale mejor es reservarlo, incluso si no se está seguro de si se va a comprar. Las cancelaciones se pueden hacer hasta el momento antes del envío y es preferible conseguir los productos al precio de reserva y no al precio final.

La próxima parada es el Legacy Dragonzord en versión Black & Gold, también en marzo, y el Legacy Communicator en junio. Avisaré en cuanto se abran las reservas.
Para los que coleccionamos amiibo la situación se ha normalizado y ya no prima el conseguirlos a cualquier precio. Ahora podemos dedicar un poco de tiempo a comparar precios. Amazon no es la más barata con estas figuras de Nintendo, pero a veces equipara sus precios a las de otras tiendas. Hoy el toca el turno a los amiibos de Roy y la edición especial Famicom de R.O.B. que hasta ahora sólo había salido en Japón.







El descuento no es mucho, pero al menos se iguala con el que veremos en otras tiendas y nos permite reservarlos para asegurarlos. Son dos amiibos bastante raros que dudo que vayan a tener reposiciones. El de Ryu no ha bajado de precio porque ya se han agotado las reservas, se nota que es uno de los más buscados de esta tanda.

Por cierto, esta tanda es una de las grandes. El día 18 de este mes a Ryu, R.O.B. y Roy les acompañan 4 nuevos amiibos de Animal Crossing: Nendo y Tendo, Fran, Canela con chaqueta de verano y Capitán.
Hacía días que las etiquetas de los precios estaban colgadas en los estantes, pero el producto no aparecía. Finalmente este sábado el Legacy Falconzord se ha puesto a la venta y empiezan a circular las primeras reviews.


Hace cosa de un año que fue anunciado, pero se ha hecho de rogar. Llega a las tiendas estadounidenses cuando todavía no ha pasado ni un mes del lanzamiento del Legacy Thunder Megazord. Su precio oficial en aquel país es de 60 dólares y la caja conserva el diseño de los juguetes de Mighty Morphin La Película

De todos los juguetes de la línea Legacy que hemos visto por el momento es quizás el que menos mejora con respecto al juguete original de los 90, aunque si nos fijamos en los detalles la evolución es clara: no hay pegatinas, modelado más detallado e incluso mejoras en las articulaciones de las alas. 

Y no, no tiene luces.

A partir de mañana, y hasta el 24 de marzo, los entrenadores Pokémon de España podrán conseguir su propio Celebi, el Pokémon Singular de la segunda generación. En esta ocasión no será exclusivo de la cadena GAME, sino que podrá descargarse mismamente desde casa. Basta con ir al menú de Recibir Regalo > Recibir por Internet para poder hacernos con él. Recordad que sólo es compatible con Pokémon X, Pokémon Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa.



Al igual que Mew, estará ya a nivel 100 por lo que no podremos entrenarlo. Arriiba en el diagrama tenéis los movimientos (idénticos a los del que se entregó en 2000), así como su Habilidad. Su leyenda fue casi tan grande como la de Mew ya que en los cartuchos occidentales de Pokémon Oro y Plata no existía la posibilidad de capturarlo en una partida normal. Tampoco en Japón. Allí se podía capturar en el pequeño santuario del Encinar con la GS Ball que se repartió por evento. Esto fue degenerando en rumores que hicieron que ese pequeño santuario se convirtiese en el contrapunto a la furgoneta de Pokémon Rojo y Azul

Sí que se pudo conseguir gracias al Celebi Tour, un evento organizado por Nintendo que visitó las ciudades de Madrid, Barcelona y Valencia. Allí se repartió, por primera vez en nuestro país, un Pokémon Singular. Quienes no tuvieron la ocasión de hacerse con él tuvieron que sacar la cartera, ya que también se distribuyó dentro de Pokémon Satdium 2.


Arriba tenéis el calendario mensual de entrega de Pokémon Singulares. Hasta ahora sólo se conocen los detalles de Celebi y Jirachi, ambos distribuidos a través de Nintendo Network.

Mis 20 años de Pokémon

27 de febrero de 2016
Publicado por ASTURmatr
Un 27 de febrero de 1996 salían a la venta en Japón dos juegos que marcarían un antes y un después en la industria. Pocos podrían adivinar que la licencia sería tan grande que tendría empresa propia (The Pokémon Company), que generaría enormes beneficios sólo por merchandising o que tendría tantas especies de seres que, de ser un zoo, sería el sexto más grande del mundo. Un 27 de febrero salían a la venta Pokémon Rojo y Pokémon Verde.


La idea del juego, como todo en Nintendo, surgía de una afición de la niñez. Satoshi Tajiri solía cazar bichos siendo pequeño y quiso crear un juego basado en ese hobby. Presentó la idea a la compañía y tras idas y venidas acabó siendo realidad. El éxito de Pocket Monsters no fue inmediato y fue en parte debido a estrategias de marketing. La primera fue lanzar dos versiones diferentes de un mismo juego para que la gente pudiera intercambiarlos. La segunda fue el misticismo creado a partir de Mew, el primer Pokémon legendario, el número 151 que nadie conocía. La leyenda de este misterioso Pokémon fue tan grande que cruzó fronteras y pasó a ser un auténtico fenómeno de ventas.

La salida en el mercado occidental no fue fácil, de hecho estuvo a punto de cancelarse. Fueron las habilidades del desaparecido Satoru Iwata, anterior Presidente de Nintendo, las que permitieron que esta saga viera la luz en Europa y América.

Pokémon no se quedó ahí. Juegos de cartas, spin-off, peluches, películas, series de televisión, manga... Ha licenciado todo lo que se podía licenciar y sigue siendo un éxito arrollador dos décadas después. A pesar de que suela vincularse a un público infantil, los videojuegos de Pokémon reúnen a todo tipo de jugadores de todo el mundo y está presenta en campeonatos a nivel mundial.



Para quienes tuvimos la suerte de ver su nacimiento y seguir disfrutando de estos juegos, la evolución de Pokémon y sus diferentes entregas a ido marcando las diferentes etapas de nuestra vida. Pokémon Rojo y Azul marcó esos últimos años de mi infancia, compartiendo las horas de juego con la serie recién estrenada allá por un mes de diciembre. Oro y Plata eran la desaparición de Game Boy y la salida de las nuevas portátiles; el paso a una versión más grande y madura. Rubí y Zafiro llegaban con la entrada en la universidad, con un programa de embajadores que me permitió romper las fronteras y el hielo para conocer gente nueva. Perla y Diamante representan la independencia y la responsabilidad que llega con la madurez mientras que Negro y Blanco se corresponden con el fin de una época larga de mi vida. X e Y son el fiel reflejo de una nueva vida que se abría ante mis ojos y quién sabe lo que Sol y Luna me tendrán reservado.

Hoy lo nuevo y lo viejo van de la mano. En la Consola Virtual podemos jugar a los juegos originales modificados para poder conectarnos al Pokémon Global Link. Es como un viaje en el tiempo en el que la niñez vuelve por unos instantes a sentarse con nosotros y recordar, junto a póster de Magazine 64, al compañero inseparable que libró con nosotros mil y un combates.
CLONC. CLONC. CLONC. CLONC. Esto es lo único que se escuchaba ayer de tarde en todas las oficinas de Nintendo. Era el sonido de las pelotas  Pokéball que se les cayeron al suelo cuando alguien encontró en la web de OAMI los logos de las dos nuevas aventuras de Pokémon que se iban a presentar en 24h al mundo en un Pokémon Direct. Pokémon Sol y Pokémon Luna acabaron formando un eclipse.


Y no era un Pokémon Direct normal y corriente ¡¡Era el Pokémon Direct del aniversario!! Mañana se cumplen 20 años del lanzamiento en Japón de las dos entregas originales y en Nintendo querían celebrarlo con el Presidente de The Pokémon Company anunciando las dos nuevas entregas de la saga. Pero las cosas como son, la culpa ha sido sólo suya.

Y no me refiero a la filtración, sino al Pokémon Direct en general. En primer lugar apareces con un Direct en plena sequía de Direct; la gente tiene el hype por las nubes, quiere ver cosas. ¿Y sólo se les ocurre montar para el 20 aniversario un Pokémon Direct de 5 minutos en el que sólo van a hablar de dos lanzamientos? ¿Y ni siquiera enseñan nada del juego que van a anunciar? Aparte de los juegos de la Consola Virtual que salen mañana ¿qué querían vendernos? ¿Realmente les parecía que había contenido suficiente para esta presentación? 

Van a tener que currárselo un poquito más.

Este fin de semana toca darle caña a uno de los grandes títulos que han llegado a la eShop, Oddworld New 'n' Tasty. Se trata de un remake completo del juego original de la saga que salió para PlayStation en el 97. No es Wii U la primera plataforma en la que sale, pero llevo pendiente de su lanzamiento mucho tiempo. Que uno sea nintendero no significa que no haya babeado por según qué títulos de la compentencia.


La verdad es que no habrá tiempo para mucho más salvo alguna partida puntual, como todas las semanas, para conseguir los nuevos disfraces en Super Mario Maker. En Nintendo 3DS tengo una lucha encarnizada contra un Gyarados en Pokémon Shuffle que bastante tiempo me está robando ya. Quisiera continuar mi partida a Terraria o a Pokémon Mundo Misterioso: Portales al Infinito, pero no sé si conseguiré un hueco tan grande como para jugar todo lo que haría falta.

En el mundo del cómic sigo con Masacre (aka Deadpool). El volumen 1 de Joe Kelly me está pareciendo muy bueno. Es la primera vez que leo algo de este mercenario bocazas y la verdad es que me está encantando. Buscaré alguno más para completar la historia.

Ayer se mostraba la nueva tanda de Ranger Keys que saldrán a la venta en Estados Unidos en los próximos meses. Tras un repaso a lo que ya había salido, se puede afirmar que la colección sigue incompleta. A las que colgué ayer se suma el set que incluye la Rosa Amarilla de Megaforce, pero sigue faltando la Amarilla de Power Rangers Turbo.

A continuación el repaso de las llaves que no han salido a la venta y si vienen o no en la nueva tanda:
  •  Mighty Morphin Power Rangers: Ya completa
  • Alien Rangers: Ya completa
  • Zeo; Ya completa
  • Turbo - Amarilla NO ANUNCIADA
  • In Space; Rosa Anunciada
  • Lost Galaxy: Rosa Anunciada
  • Lightspeed: AmarillaRosa Titanium Anunciadas
  • Time force: Amarilla Anunciada
  • Wild Force: Blanca Anunciada
  • Ninja Storm: Ya completa
  • Dino Thunder: Ya completa (la rosa no salió en USA)
  • SPD: Amarilla Anunciada
  • Mystic Force: Azul Amarilla Anunciadas
  • Operation Overdrive: Rosa Anunciada
  • Jungle Fury: Ya completa
  • RPM: Negra Anunciada
  • Samurai: Amarilla Anunciada
  • Megaforce: Amarilla  Rosa Anunciadas
  • Super Megaforce: Ya completa

La del Titanium Ranger se había vendido en Edición Limitada en una Power Morphicon, por eso no se considera como lanzada aún. Así mismo la Ranger Rosa no existe para Dino Thunder, siendo exclusiva de Abaranger en Japón.

Como podéis ver, esta (presumiblemente) última tanda se basa únicamente en traer a los coleccionistas todas las Ranger femeninas que se habían quedado por el camino. No sé si la planificación ha sido pésima a voluntad (para vender llaves duplicadas) o si es que no han sabido hacerlo mejor.

En fin, si conseguís importar.... enhorabuena. Bandai no lo pone fácil.

Es imperdonable que se me haya pasado comentar el análisis de uno de los grandes juegos de 2015, SteamWorld Heist. Se publicó en TodoJuegos.com allá por diciembre.


Es fácil resumir este juego. Se trata de un juego de estrategia por turnos en la que debemos de cumplir objetivos abordando naves espaciales enemigas.

Tanto la crítica como los jugadores han sido unánimes y son muchos los que lo han elegido como el mejor juego para Nintendo 3DS de todo el año 2015. Y la verdad es que se lo merece. El sistema de juego no sólo está pulido para hacerlo entretenido y perfecto, sino que la ambientación es espectacular.

Os animo a leer el artículo y espero que os haga comprar el juego. Mi mayor queja iba con el idioma, que sólo estaba en el inglés y no era del fácil. Pero una actualización de 5 idiomas está en camino, así que... ya no hay excusa.





The Pokémon Company ha lanzado en los Centros Pokémon de Japón una colección completa con las medallas originales de Pokémon. Son en total ocho medallas de cada uno de los gimnasios de Kanto, la región original de las ediciones Rojo y Azul (Verde en Japón).


No sé cuál es el precio original en los Centros Pokémon, pero la verdad es que el que tiene en los intermediarios no es precisamente llamativo. Webs como Nippon-Yasan lo venden por más de 20.000 yenes, que equivalen a unos 165€. La calidad de los terminados no parece ser excelente, pero se ven bastante bien rematadas.








El Legacy Communicator ha entrado en proceso de reserva en algunas tiendas online de América. Y algunas han empezado a publicar algunas imágenes que no habíamos visto hasta ahora. No tienen toda la calidad que nos gustaría, pero al menos podemos verlo al detalle.

De momento está para reserva en Entertainment Earth al precio oficial de 70 dólares y fechado para el mes de julio. Yo recomendaría esperar al periodo de reservas de Amazon Francia para evitar problemas con aduanas y porque, además, está previsto para salir en junio. Aunque se desconoce el precio.

Las nuevas Ranger Keys que saldrán en América

25 de febrero de 2016
Publicado por ASTURmatr
Hace casi un año que salió la última tanda de Ranger Keys en Estados Unidos y, a pesar de las insistencias de Bandai of America, parecía que no iban a continuar. Estuvieron ausentes en la New York Toy Fair de hace dos semanas por problemas de logística, pero hoy se han anunciado todas estas.











Todos estos sets se han lanzado para poder terminar algunos equipos que habían quedado a medias por no haber incluido a las ranger femeninas. Esto implica que muchas llaves están repetidas, aunque para ellas han optado por incluir versiones translúcidas.

La verdad es que he perdido el hilo de cuáles faltarían tras esta última oleada, pero investigaré para poder traer un resumen completo. La anterior tanda nunca llegó a salir en Europa y si importación desde Estados Unidos no estaba permitida.








Parece que las agencias de calificación han filtrado el gran anuncio del Pokémon Direct de mañana. Se trata de Pokémon Moon y Pokémon Sun, que a España llegarían como Pokémon Edición Sol y Pokémon Edición Luna.


Habrá que esperar a mañana para ver definitivamente de si realmente se trata de una nueva entrega de la saga principal. De ser así Nintendo 3DS sería la primera consola que recibiría tres entregas de la saga principal (incluyendo los remakes de Rubí y Zafiro) y la primera vez que no existiría una tercera versión. Las ediciones Negra y Blanca no tuvieron tercera edición, pero sí unas secuelas que se centraban en el tercer legendario.

Cuando el río suena... Nintendo acaba de anunciar un Pokémon Direct para este mismo viernes 26 de febrero a las 16:00 hora peninsular.


Como es habitual no se ha filtrado nada del contenido de la presentación. Aunque es presumible que gran parte vaya dedicado al lanzamiento en la Consola Virtual de los tres juegos originales de la serie. También el inminente lanzamiento de Pokkén Tournament tendrá su hueco.

En los últimos días miembros de la Pokémon Company han asegurado que algo importante está en desarrollo y se ha hablado mucho de un Pokémon Arcoíris, pero no son más que rumores que yo cogería con pinzas.

Nintendo nunca ha sido muy constante con sus propias ideas. Nunca ha tenido el más mínimo pudor a la hora de abandonar proyectos (algún día haré un resumen) y la Consola Virtual puede dar fe de ello.


La Consola Virtual nació, si no recuerdo mal, allá por marzo de 2007, unos meses después del lanzamiento de Wii en Europa. La idea era (y sigue siendo) ofrecer una biblioteca de grandes clásicos de épocas pasadas a precios reducidos en Wii. La cosa empezó bien con actualizaciones semanales y con grandes títulos que muchos deseábamos volver a jugar. Incluso se atrevieron a traer títulos que, oficialmente, nunca habían salido en territorio europeo como Mario RPG de SNES o el Sin & Punishment original de Nintendo 64. Lo llamaron Hanabi Festival. ¿Qué pudo pasar entonces?

Quizás las ventas de juegos digitales no estaban a la altura de lo que Nintendo esperaba o quizás dejaron olvidada Wii mientras se centraban en su nueva plataforma online, la actual Nintendo Network. Pero lo cierto es que había muchas semanas sin lanzamientos de juegos nuevos en la Consola Virtual.

Después llegó Nintendo 3DS y nos las prometíamos felices. No sólo nos llegaban clásicos de NES, sino que iban a lanzarlos en auténticas 3D bajo el sello 3D Classics. A eso había que sumarle los títulos de Embajadores Nintendo que incluían juegos de NES y GBA. El servicio volvía a estar en forma.



No sé cuántos juegos llegaron a portear a 3D, pero no creo que llegaran a la decena. De hecho ha tenido que ser SEGA la que le pase la mano por la cara a Nintendo, ya que ha sido la third party la que ha remasterizado una veintena de títulos que incluso han sacado en dos o tres recopilatorios en formato físico. Y finalmente la única Consola Virtual que hemos visto en la portátil de Nintendo 3DS ha sido de juegos de Game Boy y de Game Boy Color.

Nintendo ha decidido que todos los juegos de NES, SNES, Game Boy Advance, Nintendo 64 y Nintendo DS salgan en la Consola Virtual de Wii U. Y esto es lo que realmente me ha echado para atrás a la hora de comprar ningún juego de este servicio. Siempre he sido más de sobremesa que de portátil, pero según pasa el tiempo cada vez tengo menos oportunidades de tirarme en el sofá para jugar a gusto. Dependo completamente de la pequeña de Nintendo, que se va conmigo a todas partes, para poder echar pequeñas partidas allá donde voy. La posibilidad de llevar varios juegos instalados en la memoria es otro de los alicientes de irse con ella por ahí. Además, tengo la sensación de que estos juegos de antes encajan más con el concepto portátil que con el actual estilo de consola doméstica. Es por eso que, cuando veo que Yoshi Touch & Go, la saga Mother o Kuru Kuru Kururin aterrizan en Wii U, no pienso ni por un momento en hacerme con ellos, porque si consigo tener una tarde o noche libre para sentarme frente al televisor, optaré por meterme de lleno, por ejemplo, en una aventura de la envergadura de Xenoblade.

El ritmo de lanzamientos y los precios tampoco ayudan, pero es principalmente ese extraño concepto, completamente subjetivo, de lo que apetece en portátil y lo que apetece en sobremesa, lo que terminó por alejarme de esos clásicos que me muero por jugar.

Hacía tiempo que no escribía un análisis para TodoJuegos y esta vez le toca el turno a Terraria. Cuando me lo pedí no sabía muy bien qué me podía esperar de él ya que nunca había jugado a nada estilo Minecraft, pero lo que me encontré me sorprendió muy gratamente.


Un juego adictivo, con muchas posibilidades y que facilita mucho las cosas para los novatos con su mundo 2D. La versión para la portátil de Nintendo está a caballo entre la 1.2 y la 1.3, aunque seguirá recibiendo actualizaciones. Podéis encontrarlo tanto en formato físico como digital.

Pero bueno, lo mejor es que leáis el análisis. Que no es porque lo diga yo, pero éste me ha quedado redondo.

Los peluches de Splatoon llegan a GAME

23 de febrero de 2016
Publicado por ASTURmatr
Si fuiste de los que te quedaste sin ellos porque volaron de las webs japonesas o porque no te gusta pagar gastos de envío, estás de suerte. GAME pondrá a la venta en España esta misma semana los peluches de Splatoon.



De momento sólo van a traer los colores naranja y verde, que son los dos primeros que salieron en el país nipón. Eso sí, salen por un pico: 35€ cada uno, 30 si los pides en la web. Eso sí, tampoco puedo recomendarte la importación. La cáida del euro frente al Yen está en máximos y al final saldría casi por el mismo precio.


Quizás sea por no competir con Bravely Second o quizás por desmarcarse simplemente. Pero CAPCOM ha decidido que sea hoy martes 23 de febrero, y no un jueves como es habitual, cuando salga Mega Man Legacy Collection en la eShop de Nintendo 3DS.



La imagen de arriba la pongo por fastidiar. Europa es terreno olvidado para CAPCOM y será el único territorio en el que esta colección no saldrá en formato físico, sólo en descarga a través de la eShop. En América pueden disfrutar de ese maravilloso pack con una versión dorada del amiibo de Mega Man y unas postales con los diseños de las portadas originales.

A pesar de todo no esperéis encontrar el santo grial del personaje. Mega Man Legacy Collection incluye sólo los 6 primeros títulos que salieron en NES. Se mantiene el mismo estilo gráfico original, pero se le ha pasado por filtros HD para que todo luzca más claro y limpio. Han añadido algunos extras como un modo más difícil, base de datos de personajes, galerías de bocetos, tablas de clasificaciones con repeticiones de vídeo y un Boss Rush.


Por fin Nintendo Europa ha dado fecha para uno de los juegos más esperados. Yo-Kai Watch se estrenará en nuestro territorio el 29 de abril. Unos días más tarde, ya en mayo, la serie se estrenará en Boing.


Les ha llevado su tiempo desde que confirmaran el lanzamiento el verano pasado, pero por fin podremos empezar a capturar a estos pequeños espíritus de la mitología japonesa.

La buena noticia es que Amazon Francia ya ha cobrado los pedidos del Legacy Thunder Megazord y que el estado del pedido está En Preparación. La mala es que si también pediste el Legacy Falconzord tardará un mes más en enviarse y te cobrarán, presumiblemente, dos veces los gastos de envío.


El precio que figura en la imagen es el precio de reserva que se pudo disfrutar hasta el domingo por la tarde. Ahora mismo el precio del producto es casi 100€ superior. Mi consejo es que esperéis porque Amazon Francia suele ir bajando de precio los productos de la línea Legacy. Pero claro... quién sabe cuál será la tirada de este producto que es, junto con Legacy Titanus, el más caro que han lanzado hasta ahora.

Si ya no os quedan uñas... tendréis que esperar un poco más. Nunca he comprado nada directamente a Amazon Francia, pero todos los pedidos a la filial española que me llegaron del país vecino tardaron en torno a una semana. En marzo será nuestro.

El Zyuohking pasará a la historia con el dudoso honor de ser el primer mecha/Megazord que no puede separar las piernas. Hay quien dice que se ha hecho así por absoluta necesidad, bien para la forma de zord, bien por estabilidad cuando se juntan muchos Zyuoh Cubes. Sea como sea, éste no es un problema nuevo.



Por norma general las combinaciones finales, conocidas en occidente como Ultrazord, adolecen este problema de las piernas unidas. Y esto se hace mucho más palpable y molesto cuando los comparamos con los trajes usados en la serie de televisión. De esa forma comprobamos cómo cambia la calidad de un diseño si se respeta o no la forma de las piernas. En estas imágenes se puede ver las diferencias en el Zyuohking de Zyuohger o incluso en el Teioh de Toqger.



El usuario ThereWasATime de los foros de Ranger Board ha photoshopeado la imagen del Wild Zyuohking que se filtró el viernes pasado para ver cómo cambiaría el diseño final de haber contado con piernas realmente separadas en lugar de haber pintado la ranura en color negro. La diferencia salta a la vista. Lo peor de todo es que no parece que las transformaciones, según transcurra la serie, vayan a mejorar.


El equipo Pokémon Edición Roja era mayoría, pero los azules les han dado la del calamar pulpo. La diferencia no era muy grande, pero el sistema actual de puntuaciones sólo permite que los votos decidan si el resultado es muy ajustado.


La verdad es que se me olvidó por completo y sólo jugué un rato el sábado por la noche, desperdicié gran parte de la tarde. En los combates siempre me tocaban equipos de muy bajo nivel contra otros con bastante más experiencia. Me costó mucho subir un par de niveles y sólo conseguí 5 Súper Moluscos. Los niveles que me tocaron para jugar tampoco ayudaron.

Pero me divertí igualmente ¡A por el siguiente!



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