Archive for diciembre 2015

Satoru Iwata, hombre, palabra y gamer del año 2015

31 de diciembre de 2015
Publicado por ASTURmatr
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En esta última semana del año son muy comunes las listas, las selecciones, hacer los top de todo aquello que dejó huella a lo largo del año. Ahora, cuando sólo faltan cinco horas para que finalice 2015, creo que Iwata está en el top de todo gamer que se precie.



Aún me resulta increíble su muerte cuando veo cualquiera de sus fotos que hay por la red, siempre sonriente, siempre disfrutando, tanto en los Iwata Pregunta como en los Nintendo Direct. Iwata no sólo fue el Presidente de Nintendo en los últimos años, sino que muchas de las cosas de las que podemos disfrutar fueron fruto de un trabajo casi en la sombra. Precisamente hoy nos enteramos por Siliconera que fue su tesón y su capacidad como programador lo que permitió que Nintendo lanzara Pokémon para Game Boy en occidente. De no haber sido por él, la prioridad de la compañía era el desarrollo de Oro y Plata y no llevar el juego fuera de Japón.

El último Nintendo Direct fue la gran prueba de fuego para trabajadores y para aficionados, que tuvieron que afrontar en serio la ausencia del gurú de la industria. 

Pero el duelo por el hombre que levantó Nintendo de uno de sus peores baches no termina con el fin de año. Mucho de lo que está por llegar en 2016 lleva su firma, tanto en juegos como en infraestructuras, pasando por la presentación de NX. Y serán muchos los Nintendo Direct que tendrán que pasar hasta que nos acostumbremos a su ausencia.

Satoru Iwata, hombre, palabra y gamer del año 2015.

Qué comprar en las ofertas de eShop de Wii U

29 de diciembre de 2015
Publicado por ASTURmatr
Las ofertas también han llegado a la eShop de Wii U. Así que tal y como publiqué hace un rato con 3DS, aquí os dejo un resumen de lo que podéis descargar con ofertas para la sobremesa de Nintendo en los próximos 7 días (más o menos). Es una pena que la propia Nintendo no mantenga uniformidad en sus sistemas. Mientras que en 3DS te dicen hasta qué día dura la oferta, en Wii U no hay manera de saberlo.


Hasta el 31 de diciembre:

  • DuckTales: Remastered (Patoaventuras) (5,99€)
    • Creo que todos jugamos en su día al juego original. En esta ocasión nos encontramos con gráficos modernos, aunque sin demasiados alardes. Indispensable para nostálgicos y para los que buscan un reto de verdad, de los de antes.
  • Stealth Inc 2: A Game of Clones (1,99€)
    • Es un juego que mezcla puzzles, plataformas y habilidad. Somos un clon que se escapa y al que intentan aniquilar en su paseo por la fábrica. Aunque hay que moverse por un mapa enorme, el núcleo del juego son fases cronometradas.
  • Thomas Was Alone (1,50€)
    • Mi gran sorpresa del año. Un juego de plataformas en el que utilizaremos formas geométricas para avanzar. Todo ello con un baño de pequeña filosofía.
  • Never Alone (Kisima Ingitchuna)  (5,99€)
    • Reconozco que no lo he jugado, pero lo tengo en mi lista de pendientes. Plataformas y puzles con una pintaza que quita el hipo.
  • Human Resource Machine (7,99€)
    • Tomorrow Company nunca defrauda y en esta ocasión no es diferente. Han creado un juego basado, a grandes rasgos, en la programación en ensamblador. Los que saben programar lo pillarán enseguida.
  • Lone Survivor: The Director's Cut (1,99€)
    • Aventura de miedo que muchos esperaban con fervor. Su precio original es de 12€, así que...


Hasta el 6 de enero:
Los tres grandes de WayForward para la eShop tienen descuento. Los dos primeros son puzles de plataformas y habilidad contrarreloj. A mí no me gustaron mucho, pero tienen una gran legión de fans. Shantae es un plataformas de acción de corte muy clásico que encandila desde el minuto uno.

  • Mighty Switch Force! 2 (2,50€)
  • Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition (4,99€)
  • Shantae and the Pirate's Curse (8,49€)


Hasta el 7 de enero:
  • Trine 2: Director's Cut (8,49€)
    • Mezcla de acción, plataformas, puzles, rol... en un mundo medieval donde hay magos, guerreros... Fue mi primera descarga en la eShop de Wii U hace ¿2 años? ¿tres?
  • Trine Enchanted Edition (6,49€)
    • Si no quieres  hacer como yo, que empecé por la secuela... empieza por aquí.
  • Darksiders II (12,49€)
    • Aventura con manejo zeldero que causa sensación. No pudimos jugar la primera entrega en Wii U. Se pude encontrar físico a un precio similar.
  • Legend of Kay Anniversary (7,49€)
    • Juego muy famoso de la época de PS2 que vuelve con un pequeño lavado de cara para celebrar su aniversario.



En estas navidades Nintendo, las third parties y los estudios indies han tirado la casa por la ventana y han hecho un montón de ofertas, aunque muchas de ellas son discutibles. Así que os voy a hacer una lista de los juegos que realmente merecen la pena con estas rebajas. Mucho ojo, porque algunas están a puntito de desaparecer. Obviamente sólo puedo recomendaros aquellos que conozco y que he jugado, seguro que me dejo muchos fuera.


Hasta el 31 de diciembre:

  • Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies (11,24€ / 55% de descuento)
    • Gran criticado por la decisión de CAPCOM de no lanzarlo en castellano, pero indispensable para los fans de la saga. Primer juego de la serie lanzado para 3DS.
  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (19,49€ / 35% de descuento)
    • Juegos indispensables para cualquier jugador que se precie. Clásicos de GBA que fueron relanzados en DS y ahora aparecen en un pack. Es la trilogía original, también en inglés.
  • Super Street Fighter IV 3D (7,99€ / 60% de descuento)
    • Sólo si eres muy fan de lo digital o de la saga, ya que por poco más dinero puedes encontrarlo en formato físico.
  • SteamWorld Heist (16,99€ / 15% de descuento)
    • Un auténtico juegazo. No es el mejor precio, pero acaba de salir este mes a la venta y está consiguiendo notazas. Si te gusta la estrategia por turnos es tu juego.
  • Kami (1,99€ / 33% de descuento)
    • Jugué en su día a la versión de móvil y me parece muy buen juego, con muy buen diseño tanto jugable como estético. Ideal juego de puzles.
Hasta el 4 de enero:
  • Sumico (1,99€ / 33% de descuento)
    • Otro juego de puzles, esta vez matemático. Hay que ir sumando números para llegar a un resultado que nos piden. Como Cifras y Letras, pero sin ser tan listos.
Hasta el 6 de enero:
  • Shantae and the Pirate's Cure (8,49€ / 50% de descuento)
    • Una saga de culto en las portátiles de Nintendo. Un juego de acción y plataformas de corte clásico con muy buenos gráficos.
  • Mighty Switch Force! (2,99€ / 50% de descuento)
    • Otro indie clásico de la eShop que no puede faltar en ninguna colección. Aunque a mí no me gustaron demasiado. Son pequeños retos en pequeños niveles, todo contrarreloj. Mucha presión para mí.
  • Mighty Swich Force! 2 (2,50€ / 50% de descuento)
    • Segunda parte del original. Ahora en vez de policías va de bomberos.
Hasta el 7 de enero:
  • Japanese Rail Sim 3D Journey to Kyoto (1€ / 93% de descuento)
    • No es un juego en sí mismo. Es más una guía visual de un viaje en tren por una ruta otoñal hacia Tokyo. Le han añadido manejo de velocidad y algo de juego, pero nada más. Es un juego nicho. Su precio original son 15€, así que...
  • Virtue's Last Reward (12,49€ / 50% de descuento)
    • Secuela de uno de los juegos más desconocidos y originales de Nintendo DS. Una aventura gráfica, a mitad de camino de la novela negra en la que debemos de sobrevivir a mil y una pruebas.
  • BIT.TRIP SAGA (4,99€ / 75% de descuento)
    • Se maneja mucho mejor con el mando de Wii, consola para la que fue concebido, pero tener la saga completa en el bolsillo por este precio... es un jujazo.
Hasta el 9 de enero:
  • Zombie Panic in Wonderland DX (4,99€ / 28% de descuento)
    • El original de Wii me gustó mucho. Juego de corte clásico en el que tenemos que matar a todo lo que aparece por pantalla, con escenarios destruibles y mucho zombi.
Hasta el 15 de enero:
  • Hazumi (1,29€ / 52% de descuento)
    • Juego de habilidad y puzle, en el que manejamos una bola que rebota y destruye los bloques de su color. Cuanto más combo hagamos, más tiempo tendremos y mejor puntuación. Una especie de vuelta de tuerca al Arkanoid.

Por muy poco dinero podéis compraros muchos juegos interesantes que llevar con vosotros a cualquier parte. Muchos de ellos son ideales para portátiles para matar ratos pequeños.

Unboxing The Walking Dead Season 5

28 de diciembre de 2015
Publicado por ASTURmatr
Desde que empecé las vacaciones de Navidad todavía no me volví a pasar por aquí. La verdad es que estoy aprovechando todo lo que puedo para jugar a Xenoblade Chronicles X. Hacía mucho que no tenía tiempo para mí y para dedicar a sesiones tan largas de juego. Aunque también estoy limpiando un poco mi lista de series a medias y de películas. Esta Navidad está siendo temporada de maratón de Star Wars, de Twin Peaks y de mucha consola.



Pero hoy os traigo un unboxing tardío que ya tenía que haber publicado hace un mes. Se trata de la edición limitada de la Temporada 5 de The Walking Dead. Es algo más pequeño de lo que me esperaba, pero mucho mejor en cuanto a pintado y detalles. Para mi gusto lo pongo por encima del busto de la T4.

Como siempre, perdonad por la cámara del móvil que enfoca cuando quiere, la mala iluminación y sobretodo los malos encuadres por hacerlo todo con una sola mano. Unboxing de pobres, you know.
Sí, lo sé, tengo pendiente la review de  SteamWorld Heist. Pero este finde toca darle caña a un juego español que promete mucho.


La buena gente de Delirium Studios nos han enviado una copia de Los delirios de von Sottendorff y su mente cuadriculada para TodoJuegos.com y este finde el barón será el protagonista. Ya he jugado al primer mundo y puedo decir que se trata de un juego muy original que en aspecto me ha recordado a Luigi's Mansion y en jugabilidad al poco conocido Rooms The Main Building de Nintendo DS. El pobre barón está un tanto tocado del ala y tenemos que encontrar la salida de un conjunto de habitaciones moviéndolas y combinándolas entre sí. Si el juego mantiene el ritmo va a ser una revelación en la eShop.

Hoy empiezan las vacaciones de Navidad, así que habrá mucho tiempo para saltar de juego en juego e ir retomando lo que se ha ido quedando colgado a lo largo del año. Pero habrá mucho tiempo para hablar de ello.

Adiós al sueño de BanjoForSmash

16 de diciembre de 2015
Publicado por ASTURmatr
Enhorabuena a todos los que votaron por Bayonetta, la bruja de Umbra, como luchadora para Smash. Tiene el honor de ser el último luchador que se une al plantel durante un año de contenido descargable. Como no estaba al tanto de resultados, aceptaré deportivamente la explicación de Sakurai en lo que a número de votos se refiere. Pero yo iba con Banjo.



Banjo-Kazooie es mi saga favorita y siempre guardaré muy buen recuerdo de lo que su primera entrega supuso para mí. Quizás porque llegó en una época donde todo empezaba a cambiar, donde escogí los videojuegos por convicción y no por moda. O quizás porque fue un videojuego que rompía la cuarta pared, que se atrevía con el humor en su historia y que no se tomaba en serio a sí mismo. O quizás porque la bruja hablaba con rimas o porque podías ver el final del juego cada vez que decidías dejar de jugar. Quién sabe.

Pero esos dos personajes se quedaron grabados a fuego en mi corazón de gamer y siempre he estado añorando su regreso. Por eso voté por ellos en la encuesta (donde quedaron en muy buen puesto) a sabiendas de que era una situación harto improbable. Mucha gente incluso eligió con acierto los sets de movimientos que podría tener. Pero ya no es que Microsoft no lo permitiría jamás, sino que ni siquiera Nintendo osaría a pedirlo.

Yo hasta me había imaginado un escenario para ellos. Una batalla épica en lo alto de la torre de la guarida de Gruntilda. Luchando en plena tormenta podríamos recoger Jinjos que, al reunir cinco, invocarían al Jinjonator. Siempre con Grunty de fondo. Tras la invocación, la torre se rompería y pasaríamos a luchar en el puente de Montaña Espiral, un lugar mucho más tranquilo y amigable.

Pero todo se ha quedado en nada. Tengo la sensación de que los nuevos personajes anunciados ayer iban encaminados a vender juegos. Uno tres ediciones distintas de Fire Emblem; la otra el exclusivo estrella de Wii U. Lo raro es... ¿qué pinta Cloud entre todos ellos?

Este fin de semana: SteamWorld Heist

11 de diciembre de 2015
Publicado por ASTURmatr
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Este fin de semana va a saber a poco después de los cuatro días del último puente, pero intentaré exprimirlo al máximo. Sobretodo porque la gente de Image & Form Games nos han confiado una copia de su nuevo y esperado juego para la eShop de Nintendo 3DS.


Y la verdad es que le tenía muchas ganas a SteamWorld Heist desde que lo vi allá por junio. El juego aprovecha el mismo mundo creado en el anterior SteamWorld, aunque cambia completamente en todo su planteamiento. Ahora es un shooter táctico por turnos que nos recuerda enormemente (y para bien) al menospreciado Code Name: S.T.E.A.M.

El la portátil poco más puedo comentar porque ya conseguí terminar la historia (hay algunos puzles de los que desisto) de El Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios. Aunque sí que le daré algo de caña al Pokémon Picross gracias a las contraseñas que me han permitido desbloquear algunos niveles.

Wii U pasa a un segundo plano este fin de semana (muchos compromisos como para dedicarle tiempo). Así que, con un Splatfest sobre la pizza con piña me va a ser imposible pasearme por Mira y ayudar a las gentes de New Los Angeles. Otro día será, chicos.
Soy fan de los juegos de Picross y de eso tiene la culpa Nintendo. Así que me puse muy contento cuando se anunció una versión del clásico puzle basado en los Pokémon. Y más porque iba a ser Free to Start. Pero luego se me vino el mundo abajo.


Y es que Pokémon Picross tiene unas paywalls enormes. Desbloquearlas nos va a costar mucho dinero, más del que yo esperaba. Los juegos de Picross en cartucho suelen salir a precio reducido y las versiones de eShop que salen paulatinamente (creo que ya van por la 6) no suelen ser excesivamente caras (5€), pero el juego completo de Pokémon Picross nos va a costar unos 35€ en micropagos. Me parece excesivo.

El sistema es clavado a Pokémon Rumble World. Empiezas recibiendo mucha moneda para desbloquear cosas al principio, pero luego lo hace de forma muy lenta. Es posible jugar sin gastarse un duro, pero eso significa que vas a tardar meses (o años) en desbloquearlo todo. Espero que hagan lo mismo que con el Rumble World y lo saquen también a la venta en formato físico. Estaré el primero en la tienda el día que salga a la venta.

A lo que veníamos. Aquí os dejo una lista de contraseñas que nos permiten desbloquear todos los niveles bloqueados del juego por estas claves:

1 8 5 8 7 2 1 1

8 9 9 0 7 3 8 3

7 4 3 2 6 7 1 5

7 7 7 4 2 3 1 4

Harvest Moon vs. Story of Seasons

10 de diciembre de 2015
Publicado por ASTURmatr
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Hoy quiero explicar un tema que me parece interesante y con el que seguro muchos tienen dudas tal y como me ocurrió a mí ¿Qué le ha pasado a la saga Harvest Moon y qué es eso que llega bajo el nombre de Story of Seasons?


La respuesta breve es que los nuevos Harvest Moon no son auténticos Harvest Moon y los recién llegados Story of Seasons son los Harvest Moon de toda la vida. ¿Qué ha pasado aquí? Os lo explico.

Durante años la saga Bokujō Monogatari desarrollada por Marvelous ha sido localizada y distribuida en occidente por Natsume. Al ser los editores en América y Europa son propietarios del nombre de la licencia Harvest Moon. En 2014 Marvelous y Natsume decidieron romper relaciones comerciales ¿Conclusión? Marvelous sigue desarrollando títulos de la serie Bokujō Monogatari, pero no pueden llegar al mercado occidental bajo el nombre de Harvest Moon. Por su parte Natsume decidió embarcarse en su propio juego de granjas.

Y aquí llega el problema. Natsume está lanzando al mercado nuevos Harvest Moon que no tienen nada que ver con los Harvest Moon originales. Y XSEED, nueva distribuidora de Marvelous en occidente, se ha visto obligada a lanzar los originales bajo la serie Story of Seasons ¿ha quedado claro? Es bastante sencillo.

El tema jugabilidad también cambia un poco. Los Story of Seasons (los originales) siguen centrándose en las relaciones personales, mientras que los nuevos Harvest Moon (los advenedizos) han optado más por el tema construcción dándole un toque Minecraftiano.

Yo no he jugado a ninguno aún (ni sé si lo haré porque nunca he encontrado ninguno a buen precio), pero todo apunta (según reviews varias) que los actuales Harvest Moon, que comenzaron con El Valle Perdido, no terminan de ser juegos bien pulidos, que intentan abarcar más de lo que pueden apretar. 



Un regalo que nunca falla por Navidad es la aparición de las primeras noticias semi-oficiales del Sentai que llegará con el nuevo año. 2016 es muy especial porque se cumplen 40 años del estreno de la serie. Aunque, a primera vista, no parece que vaya a ser nada similar a lo que vimos con Gokaiger.


Pero da igual porque es el momento mágico en el que los trajes salen a la luz y podemos echar un ojo a los juguetes del mecha con las filtraciones del catálogo para el primer semestre. El año pasado la primera imagen que tuvimos del Shurikenjin fue una foto real, no la del juguete, pero este año la info es completa.

Los trajes recuerdan tanto a Liveman (principalmente por el ave roja) y a Jungle Fury por el elefante verde y el pez (tiburón) azul. Es un poco rara la forma en la que optan por mostrar el animal en tonos negro sobre el pecho ¿cambiará cuando usan los zords auxiliares?

Animales aparte, el tema secundario son los cubos. Se puede ver que los zords, al igual que en Shinkenger, son pequeños cubos con números que se transforman en los animales para luego combinarse en el mecha principal, que se llamará JyuuouKing. No se sabe qué ocurrirá con los otros dos zords que se quedan fuera.

Además, también habrá mechas auxiliares, también con formas de animales salvajes:


En la imagen podemos ver al gorila y a la jirafa. Se rumorea que, por su grado de detalle, el gorila sea el zord del sexto miembro del equipo.




¿Mis primeras impresiones? Me gusta el tema pixels, muy de moda. Me gusta que los zords (sé que en Japón no se llaman así, pero me resulta cómodo) partan en su transformación de una forma muy básica y de ahí pasen a su forma normal. Y que luego vuelvan a transformarse para formar el Mecha principal. También me gusta que sólo tres se combinen en el mecha básico, para luego ir añadiendo piezas. No me gusta lo ladrillo que es el mecha. Es incluso más ladrillo que lo que vimos con Toqger porque ni siquiera la separación de las piernas es real, es dibujada. Los brazos son enanos, por lo que imagino que se le añadirán más piezas.

Creo que puede ser un buen año, el diseño me gusta. Aunque va a ser un pastizal si, tal y como parece, los zords serán el objeto a coleccionar este año.


Este fin de semana: Xenoblade Chronicles X

4 de diciembre de 2015
Publicado por ASTURmatr
Fin de semana de grandes estrenos, finde de cambio en mis consolas.


Durante este puente la sobremesa está servida y más que colapsada con la llegada de Xenoblade Chronicles X. Este juego de rol japonés largamente esperado por los jugadores occidentales por fin ha desembarcado en Europa. Aunque llevo con él desde el miércoles sólo he podido jugar un poco, lo justito para callejear un poco por las calles de New Los Ángeles. El juego, al igual que su excepcional predecesor, apunta a que va a ser larguísimo. Ni siquiera sé si podré terminarlo a lo largo de las vacaciones de Navidad. Pero las partidas estos cuatro días van a ser apoteósicas.

No corre la misma suerte la portátil. Por culpa de ese hermano mayor no me haré todavía con Mario & Luigi Paper Jam. No tardaré mucho porque no quiero quedarme sin él como me ocurrió en el pasado con Compañeros en el Tiempo, pero de momento se queda en la lista de juegos pendientes.

A lo que sí jugaré es al nuevo free to play, Pokémon Picross. Me encanta el Picross y cada vez que puedo le echo un par de partidas al Mario Super Picross de la Colsola Virtual. Así que esta versión de Pokémon no iba a ser una excepción. Algún día comentaré cómo funciona el tema de micropagos y si es factible jugarlo de forma gratuita.

De forma esporádica jugaré algo a Super Mario Maker y a la Máscara de los Prodigios (no, aún no lo he acabado, pero falta poco), pero Xenoblade Chronicles X cargará con todo el peso.

Happy gaming.

"Una de las palabras más utilizadas en la lengua inglesa es 'único'. Eso es lo que todos nosotros queremos ser de una forma u otra. Pero muy pocos lo somos realmente. Satoru Iwata es uno de los que, claramente, fueron únicos. En todo el sentido de la palabra.



Si vas a diseñar la persona perfecta para liderar una empresa de videojuegos quieres a alguien que sepa de ingeniería electrónica, de diseño de software y que entienda el negocio. No hay muchos que puedan cubrir ese amplio espectro, pero el Señor Iwata sí. Y no sólo entendía estas áreas, sino que trabajó en ellas. Si habéis leído la serie Iwata Pregunta sabéis que podía excavar hasta aspectos muy particulares de software y de diseño de juegos. Nadie podía perderlo entre los detalles. 

En su currículo hay un número que destaca sobre los demás. Nuestra especializada industria tiene unos 30 años y en ese tiempo sólo cinco consolas han superado a lo largo de su vida los 100 millones de unidades vendidas a nivel mundial. De esas cinco, Iwata estuvo involucrado directamente en tres de ellas. En HAL Laboratories trajo Kirby's Dreamland y otros juegos de GameBoy. Y luego, como Presidente de Nintendo, supervisó la introducción de Nintendo DS y Wii. 

Más allá de su CV también puedo añadir otro punto significativo. Ese hombre no tenía miedo. ¿Recordáis cómo os sentisteis la primera vez que escuchasteis el nombre de Wii? ¿O recordáis lo que se dijo cuando descubristeis Nintendogs, Brain Training o la consola de doble pantalla? A lo mejor estabais algo desconcertados, pero él ya lo sabía, él ya había escuchado todas las críticas internamente. Pero siempre defendió las ideas en las que creía. Y todos nos beneficiamos. 

Para Iwata no era suficiente con repetir las palabras de la misión de Nintendo: 'sorprender y disfrutar con lo inesperado'. Él vivió esas palabras. Él era único.

Finalmente, en el plano personal, era mi jefe y era mi mentor. Y era mi compañero. Pero sobretodo era mi amigo. Y soy mejor persona por ello. Creo que todos y cada uno de los jugadores son mejores por tener la visión de Iwata y su talento inspirando y dando forma a la pasión que todos compartimos.


No importa qué pase en nuestras vidas o en el mundo, Iwata quería que Nintendo pusiera sonrisas en las caras de la gente. Nintendo, en lo más profundo, va de hacernos sentir más jóvenes de lo que somos hoy. 

Iwata, espero que estés sonriendo ahora mismo.

Gracias."



Vídeo de Kotaku.

Hoy llega Human Resource Machine a Wii U

3 de diciembre de 2015
Publicado por ASTURmatr
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Hoy es un gran día para la eShop de Wii U. Lo nuevo de Tomorrow Corporation sale hoy a la venta en la tienda europea y eso es todo un acontecimiento.


Tomorrow Corporation son 3 tíos; tres. Dos de ellos se fueron de EA y fundaron 2D Boys que será siempre recordada por habernos dado el clásico instantáneo World of Goo, una genialidad de puzles y habilidad que pudimos disfrutar en Wii (entre otras). Luego se les sumó un tercer miembro, también ex de EA y creador del poco reconocido Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure, y 2D Boys pasó a ser Tomorrow Corporation.

Ya con tres miembros, lanzaron en 2012 (justo para el lanzamiento de Wii U) Little Inferno. Un juego muy peculiar, no apto para todos y en el que las horas se quemaban sin darte ni cuenta. Lo que más me gusta de todo es ese estilo propio, tan peculiar, que le dan a todos sus juegos. Una mezcla oscura, extraña entre lo cómico y lo tétrico, con gran carga de crítica a las grandes corporaciones.

Es por todo eso que su nuevo juego sea un gran acontecimiento. Esta vez nos traen otro juego de puzles. No tengo muy clara su mecánica porque he decidido no saber nada de los juegos que me interesan para poder descubrir todo lo que me ofrecen al ritmo que el juego quiere, evitando tráilers y demás. Tampoco sé su precio, por lo que no sé si lo compraré de salida. Me dolieron los 15€ que me costó Little Inferno para que al poco tiempo estuviera tirado de precio. Y no es una política que me guste, la mía digo, porque estos juegos hay que apoyarlos desde el minuto uno. Pero el bolsillo da para lo que da. Una pena.
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