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Las cinco cosas que no sabías de Banjo-Kazooie: Tooty iba a tener su propia aventura
18 de marzo de 2016
Publicado por ASTURmatr
Tag :
BanjoKazooie,
Rare
No me importa cuántos años pasen, para mí Banjo y Kazooie siempre serán personajes ligados a consolas Nintendo. Y, aparte de eso, siempre los tendré como mi saga favorita de videojuegos por su forma de romper la cuarta pared y por la mitología que la saga misma se crea. Hoy Rare vuelve a rememorar su glorioso pasado en las redes sociales con un vídeo que muestra, según ellos, cinco cosas que no sabíamos sobre la saga.
Aparte de revelar cómo fue el proceso de creación de la intro del juego, uno de los momentos más interesantes del vídeo es ver qué elementos del descartado DREAM (primero en SNES y luego pasado a N64) se reutilizaron en la versión final del juego de oso y la pajarraca. ¿Por ejemplo? Mumbo Jumbo originalmente era un Jinjo con calavera. ¡¡OMG!!
Otro momento curioso es que Nintendo estaba convencida de que los floreros delas tumbas de Mad Monster Mansion decían "Fuck You" cuando les metías un huevo dentro. A Rare le costó convencerles de que lo que decían realmente (y de forma obvia) era THANK YOU.
Enhorabuena a todos los que votaron por Bayonetta, la bruja de Umbra, como luchadora para Smash. Tiene el honor de ser el último luchador que se une al plantel durante un año de contenido descargable. Como no estaba al tanto de resultados, aceptaré deportivamente la explicación de Sakurai en lo que a número de votos se refiere. Pero yo iba con Banjo.
Banjo-Kazooie es mi saga favorita y siempre guardaré muy buen recuerdo de lo que su primera entrega supuso para mí. Quizás porque llegó en una época donde todo empezaba a cambiar, donde escogí los videojuegos por convicción y no por moda. O quizás porque fue un videojuego que rompía la cuarta pared, que se atrevía con el humor en su historia y que no se tomaba en serio a sí mismo. O quizás porque la bruja hablaba con rimas o porque podías ver el final del juego cada vez que decidías dejar de jugar. Quién sabe.
Pero esos dos personajes se quedaron grabados a fuego en mi corazón de gamer y siempre he estado añorando su regreso. Por eso voté por ellos en la encuesta (donde quedaron en muy buen puesto) a sabiendas de que era una situación harto improbable. Mucha gente incluso eligió con acierto los sets de movimientos que podría tener. Pero ya no es que Microsoft no lo permitiría jamás, sino que ni siquiera Nintendo osaría a pedirlo.
Yo hasta me había imaginado un escenario para ellos. Una batalla épica en lo alto de la torre de la guarida de Gruntilda. Luchando en plena tormenta podríamos recoger Jinjos que, al reunir cinco, invocarían al Jinjonator. Siempre con Grunty de fondo. Tras la invocación, la torre se rompería y pasaríamos a luchar en el puente de Montaña Espiral, un lugar mucho más tranquilo y amigable.
Pero todo se ha quedado en nada. Tengo la sensación de que los nuevos personajes anunciados ayer iban encaminados a vender juegos. Uno tres ediciones distintas de Fire Emblem; la otra el exclusivo estrella de Wii U. Lo raro es... ¿qué pinta Cloud entre todos ellos?
